GamerPay
Summer 2021買収済詐欺なしでゲームのスキンやアセットを取引できるマーケットプレイス
- サマリー
- ゲーマー向けに、ゲーム内スキンやアセットを安全に売買できるマーケットプレイスを提供する
- 課題
- ゲーマーは詐欺被害に遭い、未成年者は年齢制限でSNS上の現金取引を強いられている
- 解決策
- ゲームと連携して取引を即時検証し、保護者同意に対応した合法的な取引環境を提供する
AI による要約
- 所在地
- Copenhagen, Denmark
- チーム規模
- 6 人
事業内容
GamerPayは、詐欺を防ぎながらゲームのスキンやアセットを取引できるマーケットプレイス。ゲームと連携し、すべての取引を即座に検証することで実現する。 ローンチから3か月で、取引総額は24万5,000ドルに達し、月次成長率は30%を記録している。 5,000人のゲーマーに話を聞いた結果、46%が複数回にわたって詐欺被害に遭っていることが分かった。半数以上は未成年で、年齢を理由に、ソーシャルメディア上で現金取引をせざるを得ない状況にある。 当社は、保護者の同意を得るための完全準拠システムを初めて構築した。これにより、大多数のゲーマーが合法的に取引できるようになり、保護者にも安心を提供する。 当社が対応するゲームでは、年間2億1,500万件の取引が行われている。1取引あたりの平均収益は7ドルで、初期市場規模は15億ドルに達する。市場は、gamingおよびblockchain gameの経済圏の成長とともに急速に拡大している。 チームメンバーは以前、デンマーク最大の高級中古衣料品取引マーケットプレイスを共同創業し、ユーザー数100万人、年間GMV(流通総額)4,000万ドル超まで成長させた。